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Channel: Daniel Korgel – Bloculus Das Virtual Reality Blog
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E3 VR Trailer & Demos Zusammenfassung – Teil 2: Oculus Rift und GearVR

Am Montag haben wir uns die auf der E3 vorgestellten Spiele für Sonys Project Morpheus angesehen. Heute werfen wir einen Blick auf Titel von Oculus und anderen Publishern für die Rift und GearVR auf...

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Toy Plane Heroes – Ausprobiert, Neuer Trailer und Steam Greenlight

Toy Plane Heroes wird dem ein oder anderen vielleicht schon von einem der deutschen Meetups bekannt sein, denn die Entwickler haben erst kürzlich die Runde durch viele deutsche und europäische Meetups...

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C’T Sonderheft: Virtual Reality mit Cardboard – Nur für VR-Neulinge oder auch...

Oops! Eigentlich sollte es bei dem Facebook Post vom Samstag bleiben, dann sollte es nur ein kleiner Absatz im kommenden Virtual Monday werden. – Jetzt hat sich meine Meinung über die Sonderausgabe der...

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Gamescom 2015, GC Meetup Afterparty mit Leap, Intel und deutschem Holo-Arcade?!

Nach einer längeren Pause ist er nun endlich wieder zurück: Der Virtual Monday! Erfrischt und zurück aus meinem Urlaub gibt es heute aufgrund der Zeitlichen Nähe zunächst eine Zusammenfassung aktuelle...

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Gamescom 2015: HTC Vive, Oculus Consumer Version

Oh man, was für eine Woche! Sehr anstrengend, aber auch sehr geil. HTC Vive, die Oculus Consumer Version (welche aber wohl nochmal verbessert werden soll bis zum Release) und einiges mehr. Ich würde...

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GearVR im Urlaub – Praktisches Gadget oder verschwendeter Platz im Gepäck?

Vor nicht allzu langer Zeit war ich in Italien im Urlaub, weshalb das Blog zwei Wochen pausiert hatte. Auf diesen Trip hatte ich meine GearVR 2 mit einem Galaxy S6 mitgenommen um das gute Stück mal auf...

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Ernüchterung: Erstmal kein ControlVR für Kickstarter Unterstützer

ControlVR ist ein Eingabegerät, welches gezielt für Virtual Reality entwickelt wurde. Vor gut einem Jahr wurde die Kickstarter Kampagne mit 1161 Unterstützern, welche 442.227 $ zusammenbrachten...

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VR Verstehen: Wie erklärt man jemanden Virtual Reality?

Immer wieder kommt man im Bereich Virtual Reality zu dem Punkt wo man jemanden, der sich einfach nicht vorstellen kann wie so eine Virtual Reality Erfahrung sein soll, eben diese näher bringen muss....

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Ideenfindung für ein Virtual Reality Projekt: Was funktioniert? Welche...

Nachdem man sich ein wenig mit Virtual Reality beschäftigt hat, kommt man eventuell auf den Gedanken, selbst eine Anwendung für Virtual Reality zu entwickeln. Gerade im Moment wo die Grenzen noch nicht...

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Oculus Connect 2 Ankündigungen! Neue GearVR für $99, Oculus Touch SDK &...

Auf der offiziellen Bloculus Facebook Seite habe ich bereits Live während des Oculus Connect 2 Livestreams die aus meiner Perspektive Interessantesten Neuigkeiten inklusive Screenshots der...

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Rock am Ring in 360° – 360° Fotos von der Hand in die VR-Brille...

Ich war kürzlich auf dem sicherlich bekannten Musik Festival Rock am Ring, wo ich einen Gedanken realisiert habe, den ich schon sehr lange im Hinterkopf hatte: 360 Fotos vom Festival! Ich habe die...

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360° Foto-Korrektur mit Hugin (Freeware)

Nachdem ich im letzten Artikel meine Erfahrungen mit der Theta S bei Rock am Ring 2016 niedergeschrieben habe, werde ich euch hier kurz erklären, wie man den Horizont von 360° Fotos problemlos...

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Durchgespielt: A Chair in a Room – Wie gut ist der HTC Vive Thriller?

Auf der Suche nach neuen Inhalten für meine VR-Brillen habe ich das auf Steam sehr gut bewertete A Chair in a Room wieder entdeckt, welches ich schon gar nicht mehr auf dem Radar hatte. Den Thriller...

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Meine Reise zum Gipfel des Mount Everest – Everest VR Experience

Man hatte im Vorfeld schon häufiger etwas von der Everest VR Experience gehört, so wurde die Demo zum Beispiel bereits auf diversen HTC Vive Events gezeigt und davon berichtet. Nun ist die Experience...

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Mehr Immersion durch mehr Field of View – 6mm Ersatzschaum für HTC Vive (auch...

Das Field of View ist nicht nur abhängig von dem jeweiligen Head Mounted Display und dessen Hardware, sondern auch von der individuellen Gesichtsform und Wahrnehmung. Demnach ist es kein Wunder, dass...

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Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®- Ein Rückblick über mein bisher...

Im letzten Jahr war es besonders still auf diesem Blog. Wie einige von euch an dem neuen Design bemerkt haben, soll es aber schon zeitnah weitergehen. Um das Eis zu brechen, möchte ich euch in diesem...

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DIY VR-Racing Cockpit mit haptischem Feedback

Vor 4 Jahren habe ich eine Anleitung zum Bauen eines DIY Feedbackstuhls veröffentlicht, welcher immer noch recht häufig geklickt wird. Aus diesem Grund habe ich beschlossen mein aktuelles Projekt mit...

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DIY Motion Simulator für Rennspiele – Baudoku

Nachdem im letzten Artikel meinen Umbau meines Renncockpits zu einem Cockpit mit Vibrationsfeedback vorgestellt habe, geht es in diesem Artikel um den nächsten Schritt: G-Kräfte durch Bewegung des...

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